Der Schwerpunkt Games Engineering beschäftigt sich mit der Spieleentwicklung von der Gamification bis hin zu virtuellen Welten. Nicht nur die Entwicklung von Spielen, sondern auch die Konzeption und Entwicklung neuartiger Geräte im Bereich von Sensoren und Aktoren spielen eine wichtige Rolle. Bevor allerdings die Kunst des Games Engineerings – z.B. Künstliche Intelligenz, Mobile Computing, 3D-Modellierungen, Animationen, Games Engines gelehrt wird, stehen die Informatik-Grundlagen im Vordergrund.
Der Schwerpunkt IT-Management und -Beratung befasst sich mit Informationssystemen in Unternehmen. Um Wettbewerbsvorteile zu gewinnen und den Unternehmenserfolg zu sichern, ist es dabei wichtig, die richtige Technologie auszuwählen und diese sehr gut auf die Anforderungen des Unternehmens abzustimmen. Spannend ist dabei die Arbeit in immer wieder neuen Projekten auch im internationalen Umfeld.
Der Schwerpunkt Systems Engineering führt weg von der Verwaltung hin zur technischen Anwendung. Mittels Sensoren und Aktoren werden Systeme entwickelt, die z.B. in der Robotik eingesetzt werden. Diese Computersysteme höchster Qualität finden in der Automobil-Industrie, in der Luft- und Raumfahrt und auch in der Medizintechnik ihre Anwendung.
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