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Digital Games, B.A.

Das Bachelorprogramm Digital Games (B.A.) am CGL bildet die Absolventinnen und Absolventen in den Disziplinen Game-Design, Game-Art und Game-Programmierung zu eigenständigen und teamfähigen Persönlichkeiten aus. Die Qualifikationen entsprechen den gegenwärtigen Anforderungen der Industrie und ermöglichen den Studierenden ein zukunftsgerichtetes Denken und Handeln als Entrepreneure.

Englisch B2Bewerbung bis 31.03keine Studiengebühren
Daten von den offiziellen Seiten der Hochschule

Fakten zum Studiengang

AbschlussBachelor of Arts (B.A.)
Regelstudienzeit7 Semester, 210 ECTS
UnterrichtsspracheEnglisch
Erforderliches EnglischB2
StudienformVollzeit
BeginnWintersemester
BewerbungÜber uni-assist, Wintersemester bis 31.03
ZulassungZulassungsfrei: alle, die die Voraussetzungen erfüllen, werden zugelassen
Studiengebühr€0 pro Semester für internationale Studierende
Semesterbeitrag€276,70 pro Semester
StandortKöln-Mülheim
Woraus sich die Studiengebühr zusammensetzt
Studiengebühr des Landes (Nordrhein-Westfalen), internationale Studierende€0
Semesterbeitrag€276,70

Werde ich zugelassen?

Alle, die die formalen Voraussetzungen erfüllen, werden zugelassen — die Plätze können aber vor Fristende ausgehen, bewerben Sie sich daher früh.

B2
Englisch
31.03
noch 168 Tage

Wie die Auswahl abläuft und wie stark die Konkurrenz ist, besprechen wir anhand Ihres Zeugnisses bei der Studiengangsauswahl.

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Über den Studiengang

Im Rahmen des BA „Digitale Spiele“ sollen die Studierenden sowohl künstlerisch-wissenschaftliche als auch technisch-praktische Kenntnisse und Fähigkeiten für die Konzeption und Planung, Entwicklung und Produktion von digitalen Spielen und anderen nichtlinearen interaktiven Audiovisionen insbesondere in den drei zentrale Schwerpunkte „Game Arts“, „Game Design“, also Mechanik und nichtlineares Erzählen, sowie „Game Programming“. Darüber hinaus bietet der Studiengang historisch-theoretische Perspektiven und künstlerische sowie ethische Orientierungen, die durch "Media and Game Studies" vermittelt werden. Neben der praktischen Ausbildung werden die Absolventinnen und Absolventen zu wissenschaftlich-künstlerischen Experimenten, innovativen Ansätzen und ästhetischen Risiken ermutigt und durch wissenschaftlich fundiertes Wissen befähigt, selbstständig auf zukünftige technische und ästhetische Veränderungen zu reagieren. Darüber hinaus sollen die Studierenden sich der wirtschaftlichen Potenziale bewusst werden und innovative Ansätze und Modelle in diesem Bereich entwickeln.

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Das Programm ist projektzentriert und fördert explizit berufliche Lernziele und Kompetenzen. Die Studierenden erwerben einen reichen Fundus an methodischen, theoretischen und gestalterisch-praktischen Fähigkeiten, um künstlerisch-wissenschaftliche oder künstlich-ökonomische Projekte selbstständig betreuen und leiten zu können. Dabei geht es sowohl um den Erwerb einer generalistischen „Game Literacy“, die für die interdisziplinäre Zusammenarbeit in der Games-Branche unabdingbar ist, als auch um eine Spezialisierung in einem der Bereiche „Game Arts“, „Game Design“ oder „Game Programming“.

Darüber hinaus werden die Studierenden mit zentralen Aspekten aktueller wissenschaftlicher Fragestellungen zur Produktion, Nutzung und Wirkung nichtlinearer Audiovisionen vertraut gemacht. In Vorlesungen und Seminaren werden Methoden der Theoriebildung - Forschung, Analyse, Kritik, Synthese - vermittelt und die gewonnenen medienhistorischen und medientheoretischen Erkenntnisse experimentell erprobt und im gesamten Lehrangebot angewendet.

Die Schulung des kritischen Urteilsvermögens hinsichtlich der kulturellen und gesellschaftlichen Auswirkungen der eigenen Arbeit ist ein weiteres wichtiges Ziel des Studiums. Besonderer Wert wird auf ethische Kompetenzen gelegt: die Entwicklung einer engagierten Haltung zum eigenen künstlerisch-wissenschaftlichen Handeln. Nicht zuletzt sollen die Studierenden auf die Arbeit in internationalen Kontexten und interkulturellen Teams vorbereitet werden.

Studieninhalte

In einem gemeinsamen ersten Studienjahr erarbeiten sich die Studierenden aller drei Spezialisierungen (Game Design, Game Art, Game Informatics) einen Wissenskanon, der ihnen die Fähigkeit zum interdisziplinären Austausch innerhalb der praktischen Projekte zu verleiht.

Auswahl von Studiengänge
ab €197

Den vollständigen Studienplan und die Eckdaten des Studiengangs erhalten Sie bei der Studiengangsauswahl – abgeglichen mit Ihrem Profil.

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Studienkosten

Studiengebühr des Landes (Nordrhein-Westfalen), internationale Studierende€0
Semesterbeitrag€276,70

Voraussetzungen und Bewerbung

Bisherige Ausbildungpraktische Medienkenntnisse, Kenntnisse und Erfahrung; Individuelles Interesse, intrinsische Motivation und persönlicher Ehrgeiz, die medienpraktische und medientheoretische Auseinandersetzung mit nichtlinearen Audiovisionen zu vertiefen; die praktische Fähigkeit, selbstständig und im Team an kreativen Projekten zu arbeiten; die medientheoretische Fähigkeit zur Teilnahme am wissenschaftlichen Diskurs; die Beherrschung der englischen Sprache in Wort und Schrift
SpracheEnglisch B2 — nachgewiesen durch ein Zertifikat bei der Bewerbung
BewerbungÜber uni-assist, Wintersemester bis 31.03

So bewerben Sie sich für diesen Studiengang

  1. 1
    Zeugnis und Anerkennung prüfen
    Direkter Zugang, ein Studienjahr im Heimatland oder zuerst das Studienkolleg — davon hängt der ganze Plan ab.
  2. 2
    Unterlagen und Übersetzungen
    Beglaubigte Übersetzungen von Zeugnis und Notenübersicht, bei Bedarf APS. 3–4 Wochen.
  3. 3
    Bewerbung über uni-assist bis 31.03
    uni-assist prüft die Unterlagen 4–6 Wochen — schicken Sie sie deutlich vor Fristende.
  4. 4
    Zulassung, Visum, Umzug
    Planen Sie parallel 2–3 Monate für Visum und Sperrkonto ein.

So bewerben Sie sich

Sie können sich selbst oder mit unserer Hilfe bewerben – über die Zulassung entscheidet in beiden Fällen die Hochschule.

Selbst bewerben

Die Bewerbung läuft über das Portal der Hochschule oder uni-assist. Typische Fehler:

  • ×fehlerhafte Beglaubigungen und Übersetzungen
  • ×unvollständige oder falsche Unterlagen
  • ×falsch eingereichte Bewerbung
  • ×Fehler oder Lücken im Bewerbungsformular
  • ×Bewerbung zum falschen Zeitpunkt – zu früh oder zu spät

Eine unvollständige oder fehlerhafte Bewerbung wird vom Auswahlverfahren ausgeschlossen – nach der Frist lässt sie sich nicht mehr korrigieren.

Bewerbungsportal der Hochschule

StudyInFocus vertritt die Hochschule nicht und hat keinen Einfluss auf die Zulassungsentscheidung. Wir verkaufen keine Studienplätze und garantieren keine Zulassung – das ist ein Service zur Vorbereitung und Einreichung der Unterlagen auf Seiten der Bewerberinnen und Bewerber.

Video zum Studiengang

Video: Digital Games

Fragen zu diesem Studiengang

Was kostet der Studiengang?
Es gibt keine Studiengebühren, auch nicht für internationale Studierende. Alle Studierenden zahlen den Semesterbeitrag von €276,70 pro Semester.
Welches Sprachniveau brauche ich?
Englisch B2, nachgewiesen durch ein Zertifikat bei der Bewerbung.
Wann muss ich mich bewerben?
Die nächste Frist ist der 31.03.2027. Bewerbung über uni-assist.

Schieben Sie die Bewerbung nicht auf

Die Bewerbungsfrist endet am 31.03.2027 (noch 168 Tage). Sprache, Übersetzungen und die Dokumentenprüfung dauern Monate, nicht Wochen. In 30 Minuten erstellen wir mit Ihnen einen Plan rückwärts ab der Frist und sagen Ihnen ehrlich, ob Sie es schaffen können.

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Bewerbungsfrist31.03.2027
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