Digital Games, B.A.
Das Bachelorprogramm Digital Games (B.A.) am CGL bildet die Absolventinnen und Absolventen in den Disziplinen Game-Design, Game-Art und Game-Programmierung zu eigenständigen und teamfähigen Persönlichkeiten aus. Die Qualifikationen entsprechen den gegenwärtigen Anforderungen der Industrie und ermöglichen den Studierenden ein zukunftsgerichtetes Denken und Handeln als Entrepreneure.
Fakten zum Studiengang
| Abschluss | Bachelor of Arts (B.A.) |
|---|---|
| Regelstudienzeit | 7 Semester, 210 ECTS |
| Unterrichtssprache | Englisch |
| Erforderliches Englisch | B2 |
| Studienform | Vollzeit |
| Beginn | Wintersemester |
| Bewerbung | Über uni-assist, Wintersemester bis 31.03 |
| Zulassung | Zulassungsfrei: alle, die die Voraussetzungen erfüllen, werden zugelassen |
| Studiengebühr | €0 pro Semester für internationale Studierende |
| Semesterbeitrag | €276,70 pro Semester |
| Standort | Köln-Mülheim |
Woraus sich die Studiengebühr zusammensetzt
Werde ich zugelassen?
Alle, die die formalen Voraussetzungen erfüllen, werden zugelassen — die Plätze können aber vor Fristende ausgehen, bewerben Sie sich daher früh.
Wie die Auswahl abläuft und wie stark die Konkurrenz ist, besprechen wir anhand Ihres Zeugnisses bei der Studiengangsauswahl.
Studiengangsauswahl →Über den Studiengang
Im Rahmen des BA „Digitale Spiele“ sollen die Studierenden sowohl künstlerisch-wissenschaftliche als auch technisch-praktische Kenntnisse und Fähigkeiten für die Konzeption und Planung, Entwicklung und Produktion von digitalen Spielen und anderen nichtlinearen interaktiven Audiovisionen insbesondere in den drei zentrale Schwerpunkte „Game Arts“, „Game Design“, also Mechanik und nichtlineares Erzählen, sowie „Game Programming“. Darüber hinaus bietet der Studiengang historisch-theoretische Perspektiven und künstlerische sowie ethische Orientierungen, die durch "Media and Game Studies" vermittelt werden. Neben der praktischen Ausbildung werden die Absolventinnen und Absolventen zu wissenschaftlich-künstlerischen Experimenten, innovativen Ansätzen und ästhetischen Risiken ermutigt und durch wissenschaftlich fundiertes Wissen befähigt, selbstständig auf zukünftige technische und ästhetische Veränderungen zu reagieren. Darüber hinaus sollen die Studierenden sich der wirtschaftlichen Potenziale bewusst werden und innovative Ansätze und Modelle in diesem Bereich entwickeln.
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Das Programm ist projektzentriert und fördert explizit berufliche Lernziele und Kompetenzen. Die Studierenden erwerben einen reichen Fundus an methodischen, theoretischen und gestalterisch-praktischen Fähigkeiten, um künstlerisch-wissenschaftliche oder künstlich-ökonomische Projekte selbstständig betreuen und leiten zu können. Dabei geht es sowohl um den Erwerb einer generalistischen „Game Literacy“, die für die interdisziplinäre Zusammenarbeit in der Games-Branche unabdingbar ist, als auch um eine Spezialisierung in einem der Bereiche „Game Arts“, „Game Design“ oder „Game Programming“.
Darüber hinaus werden die Studierenden mit zentralen Aspekten aktueller wissenschaftlicher Fragestellungen zur Produktion, Nutzung und Wirkung nichtlinearer Audiovisionen vertraut gemacht. In Vorlesungen und Seminaren werden Methoden der Theoriebildung - Forschung, Analyse, Kritik, Synthese - vermittelt und die gewonnenen medienhistorischen und medientheoretischen Erkenntnisse experimentell erprobt und im gesamten Lehrangebot angewendet.
Die Schulung des kritischen Urteilsvermögens hinsichtlich der kulturellen und gesellschaftlichen Auswirkungen der eigenen Arbeit ist ein weiteres wichtiges Ziel des Studiums. Besonderer Wert wird auf ethische Kompetenzen gelegt: die Entwicklung einer engagierten Haltung zum eigenen künstlerisch-wissenschaftlichen Handeln. Nicht zuletzt sollen die Studierenden auf die Arbeit in internationalen Kontexten und interkulturellen Teams vorbereitet werden.
Studieninhalte
In einem gemeinsamen ersten Studienjahr erarbeiten sich die Studierenden aller drei Spezialisierungen (Game Design, Game Art, Game Informatics) einen Wissenskanon, der ihnen die Fähigkeit zum interdisziplinären Austausch innerhalb der praktischen Projekte zu verleiht.
Den vollständigen Studienplan und die Eckdaten des Studiengangs erhalten Sie bei der Studiengangsauswahl – abgeglichen mit Ihrem Profil.
Studiengänge findenStudienkosten
| Studiengebühr des Landes (Nordrhein-Westfalen), internationale Studierende | €0 |
|---|---|
| Semesterbeitrag | €276,70 |
Voraussetzungen und Bewerbung
| Bisherige Ausbildung | praktische Medienkenntnisse, Kenntnisse und Erfahrung; Individuelles Interesse, intrinsische Motivation und persönlicher Ehrgeiz, die medienpraktische und medientheoretische Auseinandersetzung mit nichtlinearen Audiovisionen zu vertiefen; die praktische Fähigkeit, selbstständig und im Team an kreativen Projekten zu arbeiten; die medientheoretische Fähigkeit zur Teilnahme am wissenschaftlichen Diskurs; die Beherrschung der englischen Sprache in Wort und Schrift |
|---|---|
| Sprache | Englisch B2 — nachgewiesen durch ein Zertifikat bei der Bewerbung |
| Bewerbung | Über uni-assist, Wintersemester bis 31.03 |
Verfahren und Unterlagen hängen von Ihrem Zeugnis ab. Wir gleichen die Anforderungen der Hochschule mit Ihren Dokumenten ab und geben Ihnen eine Liste: was einzureichen ist, wie es beglaubigt und übersetzt wird, wo und wann Sie sich bewerben.
Voraussetzungen prüfenSo bewerben Sie sich für diesen Studiengang
- 1Zeugnis und Anerkennung prüfenDirekter Zugang, ein Studienjahr im Heimatland oder zuerst das Studienkolleg — davon hängt der ganze Plan ab.
- 2Unterlagen und ÜbersetzungenBeglaubigte Übersetzungen von Zeugnis und Notenübersicht, bei Bedarf APS. 3–4 Wochen.
- 3Bewerbung über uni-assist bis 31.03uni-assist prüft die Unterlagen 4–6 Wochen — schicken Sie sie deutlich vor Fristende.
- 4Zulassung, Visum, UmzugPlanen Sie parallel 2–3 Monate für Visum und Sperrkonto ein.
So bewerben Sie sich
Sie können sich selbst oder mit unserer Hilfe bewerben – über die Zulassung entscheidet in beiden Fällen die Hochschule.
Die Bewerbung läuft über das Portal der Hochschule oder uni-assist. Typische Fehler:
- ×fehlerhafte Beglaubigungen und Übersetzungen
- ×unvollständige oder falsche Unterlagen
- ×falsch eingereichte Bewerbung
- ×Fehler oder Lücken im Bewerbungsformular
- ×Bewerbung zum falschen Zeitpunkt – zu früh oder zu spät
Eine unvollständige oder fehlerhafte Bewerbung wird vom Auswahlverfahren ausgeschlossen – nach der Frist lässt sie sich nicht mehr korrigieren.
- ✓Wir prüfen jedes Dokument vor dem Einreichen
- ✓Wir schätzen Ihre Chancen für diesen Studiengang ein
- ✓Wir übernehmen die Korrespondenz mit der Hochschule und uni-assist
- ✓Wir leiten Ihre Unterlagen weiter und behalten die Frist im Blick
- ✓Wir legen Widerspruch gegen eine Ablehnung ein, wo es möglich ist
100 % der über uns eingereichten Bewerbungen wurden zur Prüfung angenommen — das ist keine Zulassungsentscheidung.
Um mit uns zu bewerben, bestellen Sie spätestens 2 Wochen vor der Bewerbungsfrist — für den nächsten Termin bis 17.03.2027. Entscheidend ist die Bestellung selbst — Unterlagen können Sie nachreichen: Diese zwei Wochen brauchen wir genau für Prüfung und Vorbereitung der Dokumente. Je früher Sie bestellen, auch wenn noch etwas fehlt, desto ruhiger und sicherer bereiten wir gemeinsam die stärkste Bewerbung vor.
Mit unserer Hilfe bewerbenStudyInFocus vertritt die Hochschule nicht und hat keinen Einfluss auf die Zulassungsentscheidung. Wir verkaufen keine Studienplätze und garantieren keine Zulassung – das ist ein Service zur Vorbereitung und Einreichung der Unterlagen auf Seiten der Bewerberinnen und Bewerber.
Video zum Studiengang
Fragen zu diesem Studiengang
Was kostet der Studiengang?
Welches Sprachniveau brauche ich?
Wann muss ich mich bewerben?
Schieben Sie die Bewerbung nicht auf
Die Bewerbungsfrist endet am 31.03.2027 (noch 148 Tage). Sprache, Übersetzungen und die Dokumentenprüfung dauern Monate, nicht Wochen. In 30 Minuten erstellen wir mit Ihnen einen Plan rückwärts ab der Frist und sagen Ihnen ehrlich, ob Sie es schaffen können.